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- ONLY! VALENCY (Shareware)
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- Jens Schulz
- Rosenstraße 5
- D-25368 Kiebitzreihe
- Deutschland
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- Für ATARI ST/TT/FALCON und CrazyDots/Matrix-Grafikkarten
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- Auflösung : VGA 640*480 16/256 Farben oder ST-Low 320*200 16 Farben
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- Vorwort
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- Only! Valency ist ein Brettspiel in dem man Moleküle zusammenbauen
- muß. Dazu braucht man keine Kenntnisse eines Chemikers, aber dafür
- eine schnelle optische Auffassungsgabe und Handlungsweise.
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- Die Regeln sind recht simpel, allerdings können einem die Zeit,
- Fallouts und andere Erschwernisse reichlich zu schaffen machen.
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- 300 Level und ein gnadenloser VALENCY-IQ entscheiden darüber,
- ob Sie ein begnadeter Spieler sind oder halt nur ein Noname-Player.
- Levelvergleiche mit anderen Only! Valency Spielern dürften schnell
- zeigen, was Ihre Einträge wert sind.
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- Shareware-Gedanke
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- Only! Valency ist Shareware. Diese Version ist in keiner Weise einge-
- schränkt, weil ich Crippleware ablehne. Dies bedeutet, daß es keine
- erweiterte Only! Valency Version gibt. Mit dem Shareware-Betrag von
- 20.-DM würdigen Sie also meine Arbeit. Es steht Ihnen frei mit neue
- Ideen und Anmerkungen zu Only! Valency zu schicken. Auf jeden Fall
- fördern Sie damit die Entstehung weiterer Programme meinerseits für
- die ATARI ST/TT/FALCON-Familie.
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- Wenn Sie der Meinung sind, daß weiterhin ATARI-Software entstehen soll
- und Ihnen das Spiel Freude macht, dann überweisen bitte die Shareware-
- Gebühr. Wenn Sie meinen, die 20.-DM würden Sie finanziell in den
- Ruin treiben, dann teilen Sie mir dies bitte mit, damit wir einen
- Sozialplan aufstellen können.
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- Bankverbindung :
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- Jens Schulz
- Sparkasse in Steinburg
- BLZ 222 500 20
- Konto-Nr. 110 101 775
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- System-Konfiguration
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- Only! Valency ist ein Farbspiel, das mehrere Farbauflösungen und
- GEM unterstützt.
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- 1. ST-Low 320*200 16 Farben (für alte ST-Hasen)
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- 2. TT-VGA 640*480 16 Farben (TT/FALCON)
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- 3. FALCON-VGA 640*480 256 Farben (FALCON)
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- 4. CrazyDots/Matrix VGA 640*480 256 Farben (Grafikkarten ST/TT)
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- Der Einfachheit wegen, gibt es 2 lauffähige Only! Valency Versionen :
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- 1. VALC_VGA.PRG (für alle unterstützten VGA-Auflösungen)
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- 2. VALC_LOW.PRG (für ST-Low Auflösung ST/TT/FALCON)
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- Man sollte allerdings in der VGA-Auflösung spielen, da hier die gra-
- fische Qualität sehr viel besser ist. Die ST-Niedrig Auflösung habe ich
- nur eingeführt, um den alten ST-Besitzern auch die Chance zu geben
- Only! Valency zu spielen. Also, einen Umstieg auf modernere ATARI-
- Hardware kann ich nur empfehlen.
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- Grundlagen des Spiel
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- Only! Valency kann per Tastatur oder Maus gesteuert werden. Profis
- spielen allerdings nur per Tastatur.
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- Only! Valency umfaßt insgesamt 300 Level in den chemische Moleküle
- gespeichert sind.
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- Das Spielbrett besteht aus 9x9 Feldern. in welches das Molekül pla-
- ziert wird. Außerdem gibt es ein Atom-Vorratsfenster in dem max.
- 9 Atome zur Zeit sichtbar sind.
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- Sinn des Spiel ist es, daß vorgegebene Molekül möglichst schnell
- und ohne Strafpunkte zusammenbauen. Hört sich leicht an, wenn da
- nicht die Regeln und Tücken des Spiels wären, hi.
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- Molekül-Struktur
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- Only! Valency macht es den Hobby-Chemikern nicht leicht. Das geladene
- Molekül wird bei jedem Ladevorgang per Zufall um 90, 180, 270 oder
- 360 gedreht. Dieser Perspektivenwechsel kann einem gut zu schaffen
- machen.
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- Am Anfang ist das Molekül unbesetzt. Only! Valency setzt nun ein
- Startatom per Zufall in die Molekül-Struktur ein. Dieses Startatom
- ist der AUSGANGSPUNKT für alle späteren Atom-Ankoppelungen. Es darf
- nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden.
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- Eingesetzte Atome erscheinen 3-dimensional, während noch unbesetzte
- Atom im Molekül mit Buchstaben erscheinen.
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- Buchstaben-Bedeutung :
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- C (schwarz) = Kohlenstoff
- H (blau) = Wasserstoff
- S (gelb) = Schwefel
- O (rot) = Sauerstoff
- J (lila) = Iod
- N (grün) = Stickstoff
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- Das Brett kann in 90 Grad Schritten rechts herumgedreht werden.
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- Tastatur-Steuerung
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- Wie gesagt, kann das Spiel per Tastatur oder Maus gespielt werden. Die
- Maussteuerung ist allerdings nur etwas für Novizen, die Zeit haben.
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- Tastenübersicht :
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- - Leertaste (Space) : Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
- und Cursor tief : "
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- - Cursor links : Vorratsfenster nach links scrollen
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- - Cursor rechts : Vorratsfenster nach rechts scrollen
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- - Cursor hoch : Aktives Atom im Vorratsfenster (weiß eingerahmt)
- an Molekül angekoppeln
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- - Shift Cursor links : Weißen Rahmen (aktives Atom) nach links schieben
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- - Shift Cursor rechts : Weißen Rahmen (aktives Atom) nach rechts schieben
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- Die restlichen Tastensteuerung zur Menüführung werden später aufgeführt, da
- sie nichts mit dem eigentlich Spielbetrieb zu tun haben.
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- Maus-Steuerung
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- Sie sind Only! Novize, dann üben Sie am besten erstmal mit der Maus die
- Spielregeln. Only! Valency-Profis setzen ausnahmlos auf die Tastatur, da
- hier schneller gespielt werden kann.
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- Die Maussteuerung ist für VGA- bzw. ST-Niedrig-Auflösungen aus Platz-
- gründen etwas unterschiedlich.
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- Bis auf das 90 Grad rechts drehen des Molekül wird hier alles über die
- Maus und deren linker Maustaste geregelt.
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- 1. Molekül um 90 Grad nach rechts drehen
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- VGA-Auflösung : Leertaste/Cursor tief
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- ST-Niedrig : Leertaste/Cursor tief bzw. Rotate Symbol
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- 2. Vorratsfenster nach links scrollen
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- VGA-Auflösung : Großes eingerahmtes Pfeilsymbol über Vorratsfenster
- anklicken
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- ST-Niedrig : Linkes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
- anklicken
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- 3. Vorratsfenster nach rechts scrollen
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- VGA-Auflösung : Großes eingerahmtes Pfeilsymbol unter Vorratsfenster
- anklicken
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- ST-Niedrig : Rechtes Pfeilsymbol direkt neben Vorratsfenster
- anklicken
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- 5. Weißen Rahmen im Vorratsfenster setzen
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- Einfach auf gewünschtes Atom im Vorratsfenster klicken, um den
- weißen Rahmen spaltenweise zu setzen.
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- ST-Niedrig : Hier können Sie zusätzlich die beiden eingerahmten
- Felder mit dem Text (Scroll frame) alternativ anklicken
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- 6. Aktives Atom (weiß eingerahmt) ankoppeln
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- Wird auf ein eingerahmtes Atom im Vorratsfenster geklickt, dann
- wird dieses automatisch ans Molekül angekoppelt, soweit die An-
- koppelregeln eingehalten wurden.
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- Spielregeln
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- Das Ziel ist es, ein vorgebenes Molekül möglichst schnell zusammenzubauen.
- Dabei gibt es jedoch einige Regeln, damit die Sache nicht zu trivial wird.
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- Regel 1 : es darf nur an bereits eingesetzte Atome angekoppelt werden,
- diese stets dort ihr 3D-Aussehen erkenntlich
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- Regel 2 : es darf nur von UNTEN an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
- SEITLICHE Ankopplungen sind zwar auch möglich, kosten aber
- Strafpunkte.
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- Regel 3 : es dürfen nur Atome der richtigen Farbe angekoppelt werden.
- Also, wo ein Wasserstoffatom (H) hin soll, darf auch nur
- ein blaues Wasserstoffatom eingesetzt werden, klar.
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- Das war's eigentlich.
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- Ankoppelatom im Vorratsfenster ist jeweils das WEISS eingerahmte Atom.
- Dieses wird per "Cursor hoch"-Taste an das nächste 3D-Atom der
- entsprechende Brettspalte angekoppelt, wenn die Regeln erfüllt sind.
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- Graue Pfeile im Spielbrett helfen Ihnen, die aktuelle Spielspalte
- schneller zu erkennen (stets über weiß eingerahmten Atom des Vorrats-
- fensters).
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- Spiel-Theorie
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- Wie gesagt, sollte stets von unten an ein 3D-Atom angekoppelt werden,
- ist dies nicht möglich, so kann man das Spielbrett per Leertaste
- drehen.
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- Desweiteren kann man das Vorratsfenster scrollen und ebenso den
- weißen Rahmen im Vorratsfenster verschieben.
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- Hat man die richtige Atomsorte im Vorratsfenster unter dem gewünschten
- 3D-Atom im Molekül plaziert, dann kann mit "Cursor Hoch" das Atom
- angekoppelt, na wer sagst denn.
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- Das Spiel ist beendet, wenn das gesamte Molekül mit 3D-Atomen gefüllt
- ist.
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- Problemfälle beim Ankoppeln
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- Es gibt Spielsituationen bzw. Level bei den ein direkte Ankopplung
- von unten nicht mehr möglich, gemein aber wahr.
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- Hier kann auch seitlich an 3D-Atome ankoppeln, was allerdings 1000
- Strafpunkte kostet.
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- In diesen Fall muß vom 3D-Atom eine Atombindung nach links bzw. rechts
- auf ein noch freies Atomfeld zeigen.
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- Beispiel : (schematischer Ausschnitt innerhalb eines komplexen Moleküls)
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- Das Jod-Atom wird hier beim Drücken seitlich an das 3D-Atom ange-
- koppelt. Der weiße Rahmen des Vorratsfensters steht dabei UNTER dem
- Jod-Atom.
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- 3D
- |
- 3D - J
- |
- 3D
-
- ___
- Vorratsfenster : ...| S | C | J | N | ...
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- Wichtig ist, daß keine weiteren 3D-Atome den Weg versperren, dies wäre
- z.B.der Fall, wenn unterhalb des Jod-Atoms noch ein 3D-Atome sitzen
- würden. In diesem Fall scheitert die Ankopplung !
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- Ziel eines Spielers muß es sein in jedem Level die Anzahl der seitlichen
- Kopplungen MINIMAL zu halten, um keine unnützen Strafpunkte zu kassieren.
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- Spielvarianten
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- 1. Solitaire-Modus :
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- Anfänger-Modus ohne jegliche Zeitbegrenzung
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- 2. Tournament-Modus :
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- Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
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- Tournament Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
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- Tournament Level 1 : 8 Sekunden Level
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- Tournament Level 2 : 6 Sekunden Level
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- Tournament Level 3 : 4 Sekunden Level
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- Die gesamte Spieldauer berechnet sich wie folgt :
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- Spielzeit = Atomanzahl im Molekül x Levelsekunden
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- Beispiel : Molekül hat 20 Atome und der Tournament-Level 2 wurde
- eingestellt
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- Spielzeit = 20 * 6 Sekunden = 120 Sekunden
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- 3. Fallout-Modus :
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- Modus mit Zeitbegrenzung (Powerplayer)
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- Fallout Level 0 : gleicht Solitaire-Modus ohne Zeitbegrenzung
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- Fallout Level 1 : 8 Sekunden Level
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- Fallout Level 2 : 6 Sekunden Level
-
- Fallout Level 3 : 4 Sekunden Level
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- Beim Fallout-Modus fällt jeweils nach einer bestimmten Zeit ein
- Atom aus dem Molekül zurück ins Vorratsfenster, gemein !
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- Z.B. hat man im Level 1 8 Sekunden Zeit das nächste Atom einzu-
- setzen. Schafft man dies nicht, dann fallen alle 8 Sekunden
- weitere Atome vom Molekül zurück ins Vorratsfenster
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- Jedes neue eingesetzte Atom setzt die nächste Rückfallzeit wieder
- auf 8 Sekunden usw.
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- Tournament- und Fallout-Level sind Level für Powerplayer, da ihr
- Schwierigkeitsgrad in der Endabrechnung eingerechnet wird.
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- Strafpunkte
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- In der Hektik des Geschehens werden Fehler gemacht, die mit Strafpunkten
- geahnet werden.
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- 1. Seitliche Ankopplung : 1000 Strafpunkte
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- 2. Atom-Fallout : 1000 Strafpunkte
- (Sondervariante im sogenannten Fallout Modus, jedes zurückfallende
- Atom gibt 1000 Miese extra )
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- 3. Falsches Atom : 300 Strafpunkte
- Es wurde versucht ein farblich falsches Atom an ein 3D-Atom
- anzukoppeln.
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- 4. Blockierte Spalte : 400 Strafpunkte
- 3D-Atom blockiert Spalte
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- 5. Leere Spalte : 1000 Strafpunkte
- Eine 'Dumpfbacke' hat versucht, ein Atom in einer atomfreien Spalte
- anzukoppeln
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- Fehlankopplungen machen sich auch soundmäßig bemerkbar. Hierzu sollte
- man im ATARI-Kontrollfeld (XCONTROL.ACC) die Glocke im GENERAL.CPX
- einschalten, damit den Klang vernimmt.
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- Punkteberechnung für einen Level
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- Das Wichtigste für jeden Powerplayer die Endabrechnung der Punkte.
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- Punkte = ( 100 - Zeitlevel * 5 ) * Sekunden -
- ( Atomanzahl * 80 ) + Strafpunkte
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- Levelscore = Punkte/Atomanzahl
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- Beispiel : Molekül mit 20 Atomen wurde im Tournament-Level 2
- in 50 Sekunden gelöst (1000 Strafpunkte extra)
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- Punkte = ( 100 - 2 * 5) * 50 - ( 20 * 80 ) + 1000
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- Punkte = 3900
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- Levelscore = 3900/20 = 195
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- Der Levelscore zeigt die Qualitäten des Spielers für den jeweiligen Level.
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- Only! Valency bildet allerdings einen sogenannten Valency-IQ über alle
- Level. Hierzu werden alle jemals gespielten Levels mit ihren Levelscores
- addiert und durch die Anzahl der gespielten Level dividiert.
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- Der Valency-IQ ist also das Maß mit dem sich die Spieler über alle
- Level messen können. Allerdings gewinnt der Valency-IQ erst die richtige
- Dimension, wenn alle 300 Level gespielt wurden. Wenn dies noch nicht
- der Fall ist, dann gelten die Levelscores als Referenz.
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- !!! Wichtig, je niedriger der Valency-IQ bzw. Levelscore um so besser !!!
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- Sonderfunktionen
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- 1. Level laden :
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- Hier wird ein neuer Level geladen. Es existieren 300 Level (0-299) in
- Only! Valency.
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- 2. Leveldatei anzeigen :
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- Hier erscheint ein Fenster mit Ihren hoffentlich glorreichen Levelscores.
- Sie können innerhalb des Fensters die Einträge scrollen.
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- 3. Leveldatei löschen :
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- Eine Funktion, die man eigentlich nie benutzt. Wer will schon seine mühe-
- voll erkämpften Einträge 'killen'. Trotzdem ist die Funktion nützlich,
- wenn man eine Only! Valency Version bekommt in der bereits fremde
- Einträge vorhanden sind.
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- 4. Konfiguration sichern :
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- Hier speichert der Spieler seine letzten Einstellungen, wie z.B. die
- Spielstufe (Tournament usw.).
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- 5. Spiel abbrechen
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- Hier können Sie das aktuelle Spiel abbrechen ohne das Programm zu ver-
- lassen. Mit Level laden geht es dann zum nächsten Spiel.
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- Tastatur-Shortcuts für Menüeinträge
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- Level laden Control L
- Leveldatei anzeigen Control A
- Leveldatei löschen Control E
- Konfiguration sichern Control K
- Copyright-Hinweis Control C
- Programm beenden Control Q
-
- Solitaire-Level Control S
- Tournament-Level Control T
- Fallout-Level Control F
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- Your Valency-IQ F10
- Punkte-Wertung Control P
- IQ-Wertung Control I
- Spiel abbrechen ESC
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- Spiel-Prinzip F3
- Spielbrett-Aufbau F4
- Tastatur F5
- Maus F6
- Ankoppel-Regeln F7
- Atom-Typen F8
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- Hardware-Vorgaben Control V
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- Copyright
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- Only! Valency ist Shareware. Sämtliche Rechte am Spiel und Spielprinzip
- liegen beim Programmautor Jens Schulz. Ebenso dürfen Portierungen des
- Spiels auf andere Computersysteme nur mit meiner schriftlichen Genehmi-
- gung vorgenommen werden. Zuwiderhandlungen werden von mir rechtlich
- verfolgt.
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- Entwicklungsdetails
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- Für Only! Valency wurde folgende Hard- und Software eingesetzt :
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- Hardware : ATARI TT 4 MB
- Quantum 340 MB Festplatte
- ATARI PTC1426 VGA-Monitor/Proscreen TT
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- Software : PureC 1.1 C-Compiler
- Interface 2.2 RCS
- ATARI Neochrome 0.6
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- Weitere PD-/Shareware vom Autor
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- 1. Laborant Professional 1.02
- Sehr umfangreiches universelles Chemiepaket 575 KB Code
- GEM/MultiTOS ST/TT/FALCON
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- 2. Premium Mah Jongg II
- (ATARI-Edelclone des berühmten chinesischen Brettspiels)
- Der Top-Sharewarehit aus der Softwareschmiede T.Grube/J.Schulz,
- eines der meist verkauften Shareware-Programme im PD-Pool von
- IDL-Software Darmstadt (PD 2546).
- Von ST-Low 320*200, über TT-VGA, FALCON-VGA/SVGA bis zu
- Matrix/CrazyDots 1280*960/256 Farben (GEM)
- (Die 'Spieldroge' unter den ATARI-Brettspielen, absolute
- Suchtgefahr)
-
- 3. Reassembler Paket für 8-bit CPU's
- (ST/TT/FALCON unter GEM/MultiTOS)
- Symbolische Reassembler für folgende sechs 8-bit CPU-Typen :
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- - INTEL 8031/51/52/515/517/552-Microcontroller
- - INTEL 8048-Serie
- - INTEL 8080/85-CPU
- - Mostek/Rockwell 6502
- - Motorola 68HC11
- - Zilog Z80-CPU
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- Schlußwort
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- Ich hoffe Sie finden Gefallen an Only! Valency. Es hat einige Monate
- gedauert um das Spiel zu erstellen. Insbesondere die Grafiken und
- Level waren eine mühevolle Angelegenheit. Only! Valency ist nicht
- von ungefähr ein Molekülspiel, es ist auch ein Produkt meiner engen
- Beziehung zur Chemie. Als alter CTA'ler mußte einfach mal ein
- Chemie-Game her.
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- Sollten Sie ein Only! Valency Crack werden, dann denken Sie an mich
- und überweisen Sie die Shareware-Gebühr, vielen Dank.
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- Besonderer Dank gilt meiner Freundin Uta für Ihre unendliche Geduld
- mit diesem verrückten Programmier- und Chemiefreak, sowie allen
- ß-Testern, die mir bei der Entwicklung hilfreich zur Seite standen.
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- Viel Spaß mit Only! Valency !
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- Jens Schulz
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- 12. Dezember 1994
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